samedi 25 décembre 2010

La Brigade Chimérique, l'encyclopédie

Il y a quelques jours je me suis offert La Brigade Chimérique, l'encyclopédie. Je suis tombé à la renverse lors de la lecture et je me suis dit que je pourrais essayer de faire une petite critique, ce n'est pas dans mes habitudes (j’espère que cela ne sera pas trop catastrophique!) mais ce jeu vaut bien ça! En plus c'est une création française! Cocorico!

Pour ceux qui ne le savent pas, La Brigade Chimérique, l'encyclopédie est un jeu de role se passant dans l'univers de la B.D. du même nom (que je n'ai pas lu), cela traite donc de surhommes dans une europe des années 30 fantasmée.

-L'objet:
Rien à dire, le bouquin est très beau, la couverture claque et le livre est parsemé d'illustrations certaines étant dues aux auteurs de la BD.
Mais il y a quelques points noirs: bien que très jolie, la police des endacrés est assez dure à lire, surtout quand elle est de couleur blanche sur fond noir...
Lors des encadrés techniques des personnages, la couleur gris clair du nom du personnage ne se voit pas beaucoup (je ne l'ai remarqué que lorsque j'ai lu sur un forum quelqu'un s'en plaindre...).

-Le contenu:
Le livre contient une partie "univers", une partie "règles", une campagne de 3 scénarios, des conseils pour se mettre dans l'ambiance et une bibliographie d'inspirations littéraires. Des pistes sont souvent données pour enflammer l'inspiration du MJ!

-Niveau univers:
Prenez l'Europe des années 30, la littérature du siecle dernier et secouez bien! Le sinistre docteur Mabuse a remplacé Hitler, des aventuriers vont sur Mars, Maigret dirige la police de Paris, des sortes de bateaux volants occupent le ciel de Paris et les surhommes pullulent!
Puisqu'on parle d'eux, les surhommes sont donc des personnes dotées de pouvoirs surprenant venant de la magie, de la superscience ou de sources encore plus étranges! Contrairement aux super héros américains, ils n'ont que rarement des identités secretes, ne portent pas de costumes ridicules et il n'est pas rare qu'ils se mêlent de politique!
L'univers est bien décrit dans le livre, vu que la technologie au radium est présente et que l'histoire est un peu modifiée par rapport à la réalité tout en gardant les grandes lignes), c'est à mon avis assez facile à prendre en main car on n'a pas besoin d'être une expert de la période.

-Niveau technique:
Le systeme est très simple, on jette 3 dés, on y ajoute le score de caracteristique + profession + pouvoir (suivant le cas) face à une difficulté. Bref, très simple.
Le systeme de combat tourne bien et est assez rapide et dynamique (je ne l'ai testé que 2 fois). Seul problème pour moi, il y a une ou deux tables à utiliser donc un document sera necessaire au MJ car connaitre les tables par coeur...
La création de personnage est très bien fichue et est rapide, pour ceux voulant jouer des surhommes, la création de pouvoirs est très bien expliquée et permet de créer à peu près n'importe quel pouvoir dans un laps de temps assez court.

-Niveau suivi:
A ce jour, le livre de base et l'écran sont sortis dans le commerce, une campagne doit suivre.
Sur internet, plusieurs aides de jeu sont déjà disponibles et je crois que cela ne fait que commencer!

En résumé, je suis tombé sous le charme de ce jeu, j'ai trés envie d'y jouer et de me pencher sur la BD dont il est tiré et la sf du début du siècle dernier!

Quelques liens:
-Une vidéo par Neuralnoise
-Le forum de Sans-détour

mardi 13 juillet 2010

Le Bestiaire du Maitre, premier jet

Pour me lancer dans S&S 2, j'ai essayé de mettre à jour et modifier un peu le "Bestiaire" de S&S, ce n'est bien sur qu'un premier jet, qui pourra aussi servir aux adeptes de T&T uniquement.

Voici un petit lien.

samedi 17 avril 2010

Projet jdr Fantasy Urbaine

Ah cela fait bien longtemps que je n'ai rien écrit ici!

Je me suis remis a regarder les Buffy contre les vampires et je me suis acheté le premier roman des Dossiers Dresden de Jim Butcher.

Et l'envie de bosser sur un jdr de fantasy urbaine me retente à nouveau...

Le Grumph a déjà bossé sur quelque chose du genre pour Barbarians of Lemuria (Night Train). Si je fais une adaptation pour BoL cela risque donc de faire "doublon". Mais c'est quand même tentant, il "suffit juste" de faire quelque chose a part, qui n'est pas pompé sur Night Train. Surtout que j'ai quelques regles "alternatives" que je peux rajouter.

Faire une adaptation pour Tranchons & Traquons 2 me tente aussi, mais cela risque de demander plus de boulot et je ne suis pas sur que le systeme soit vraiment adapté a ce que je cherche.

Quelque chose qui me plairait serait de faire un supplément pour un de ces deux jeux qui serait utilisable aussi bien dans des ambiances "Monde des Tenebres" que "Buffy"/"Angel"/"Charmed"...et pourquoi pas Scooby-Doo?

Et puis la description d'une ville (fictive ou non) ne serait pas de trop dans un tel document!

Mais bon, c'est bientôt les exams, ce n'est pas le moment de bosser sur ça...