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lundi 18 avril 2011

Recruter les membres du CA (1ere partie)

Avec toute l'activité sur les forums de l'Ours en ce moment, je me suis remis à bricoler Souffrons & Servons 2.

Voici donc un premier jet pour les peuples disponibles à la création de personnage.
Bien sur, rien n'est définitif, il faut équilibrer les dons (voire les changer), trouver un don pour les Ksups, pourquoi pas rajouter des peuples, travailler un peu les descriptions...

Mais je mets le doc à disposition si certains veulent me donner leur avis ^^

PS: Certains peuplent ont été directement volés dans d'autres projets sur T&T (Les viandards de Minaret & Moulinet par exemple). Merci à leurs créateurs!

Le lien.

mardi 13 juillet 2010

Le Bestiaire du Maitre, premier jet

Pour me lancer dans S&S 2, j'ai essayé de mettre à jour et modifier un peu le "Bestiaire" de S&S, ce n'est bien sur qu'un premier jet, qui pourra aussi servir aux adeptes de T&T uniquement.

Voici un petit lien.

lundi 3 août 2009

T&T et le disque-monde

En ce moment j'ai très envie de jouer une partie de jdr sur le thème du guet d'Ankh-Morpokh et je me suis dit que Mystères & Matraques conviendrait parfaitement à cela, je me suis donc mis à adapter les peuples du disque monde à Tranchons & Traquons. Voila le résultat.

Ce n'est pas vraiment fini, faut surement améliorer tout ça, équilibrer, etc. Mais ça peut servir de bases si quelqu'un à envie de jouer une partie de T&T dans le magnifque monde de Terry Pratchett.

D'ailleurs le jdr "officiel" du disque monde est traduit en français, je me demande bien ce que ça donne...

samedi 20 juin 2009

T&T: Les elfes

Dans un ancien billet, j'ai dit que les elfes n'étaient pas jouables dans l'univers que j'ai adopté pour T&T, il serait peut être bon d'expliquer pourquoi. J'avais prévu de faire une nouvelle pour cette explication, mais je n'en ai pas le talent.

Il y a fort longtemps, les elfes dominaient le monde, ils créèrent les humains et les visages-miroirs a partir de ceux qu'ils considéraient comme la lie de leur peuple, les premiers pour leur servir d'esclaves, les seconds pour leur servir d'assassins et d'espions.

Les elfes maitrisaient la magie a un très haut niveau, ils étaient tout aussi doué pour la science et l'art du combat. Ils fondèrent de nombreuses villes, créèrent de nombreuses créatures, artéfacts et tout ce genre de choses.

Mais au bout d'un moment les autres peuples se rebellèrent et essayèrent de détruire l'empire elfe, submergés par le nombre, les elfes ne purent pas gagner, lorsqu'ils sentirent la fin arriver, ils scellèrent leurs villes et tout ce qu'ils avaient créé, certaines de leurs villes sont détruites, d'autres sont cachées (dans le ciel, sous la mer, dans des montagnes...) mais peu sont encore habitées. De nombreuses personnes essayent d'explorer des ruines elfes, mais il faut d'abord les trouver, survivre a l'exploration (ces ruines sont piégées et gardées par de puissantes créatures), mais le jeu en vaut la chandelle, on peut trouver des objets magiques ou des bibliothèques écrites en Telgesh (la langue des elfes) mais bien peu de monde parle cette langue aujourd'hui...

Mais les elfes sont toujours là, les survivants veulent reprendre leur empire et ils sont beaucoup plus violents qu'autre fois, ils envoient les quelques visages miroirs qui leur sont encore fidèles faire des attentats pendant qu'ils recherchent la puissance, même si pour cela ils ne doivent plus rien oublier.

vendredi 12 juin 2009

Tentacules et TommyGuns

« T&TG » vous offre l’occasion de venger tous ces aventuriers qui ont fini déchiquetés sous les crocs d’horreurs sans nom et les couteaux de leurs sectateurs, ou bien fou à lier dans des cellules capitonnées. Cette fois ça va être simple, avec 2D6, votre shotgun dans une main et votre Thompson dans l’autre, les horreurs cosmiques, les sorciers de tout poil, les nazis et autres savants fous ont intérêt à planquer leurs miches (ou ce qui leur en tient lieu).
Aujourd’hui, vous égalisez les scores … avec du plomb !

Et non, vous ne rêvez pas, une nouvelle extension vient de sortir pour Tranchons & Traquons! Elle est signée Pascal "Childeric Maximus" Oliet et se nomme Tentacules & Tommy Guns!

Envie de jouer dans un cadre horreur-pulp? Ce jeu est fait pour vous!

dimanche 26 avril 2009

T&T: Nouveaux personnages

Hier, partie de Tranchons &Traquons avec Dyag et Cuissedepoulet, avec le scénario (à l'origine pour Barbarian of Lemuria) "A la recherche de Leda" D'Étienne "Aldar" B. que vous pourrez trouver ici.

Mais avant de vous parler de leurs personnages, je vais vous expliquer les "modifications" que j'ai effectué à T&T:
-Le trait "défense" est supprimé, le trait "arme de mêlée" le remplace. Pour moi la défense est un ensemble de parades, esquives... Il faut donc savoir se battre.
-Le Magicien choisis s'il utilise "érudition" ou "présence" pour lancer ses sorts. Ceux qui peuvent en lancer grâce à des facultés raciales utilisent forcement "présence".
-Le Rôdeur voit son don principal "Garou" remplacé par celui du Baroudeur de Tentacules & Tommy Gun (que Childeric Maximus ne va pas tarder à révéler au grand public) c'est à dire "Je connais, j'y étais !".
-Le Magicien se voit doté du don principal "sombre savoir" piqué au sorcier de T&Tg.
-Le Poskaï de Souffrons & Servons est jouable est peut être assassin, guerrier, magicien et voleur.
-Le Sang de Démon est jouable, il est en tout point semblable à "l'engeance démoniaque" de T&Tg sauf pour l'héritage, "Malédiction" est remplacé par "Pouvoir des enfers" (équivalent au "sang des faeries" des elfes). Il peut être assassin, barbare, guerrier, magicien, rôdeur et voleur.
-L'elfe n'est pas jouable, question de background.
-Les hobbits/halflings voient leur héritage remplacé par "Tête d'ange", une fois par jour ils peuvent faire qu'un ennemi ne les attaque pas lors d'un round (on doit la paternité de cet héritage à Rand00m il me semble).


Passons à la description sommaire de nos vaillants aventuriers.
-Gérard GrandsPieds De LaFourche (magicien hobbit) vient d'une famille hobbit de la noblesse paysanne a suivi quelques temps les cours d'une école de magie, il possède donc certaines bases à la sauce hobbit bien sur!
-Zalakit a l'air d'un humain d'une quarantaine d'année qui aime les jolies femmes et l'alcool, c'est un combattant assez violent, mais il est en fait le descendant d'un démon ce qui fait qu'il possede une peau très résistante et la capacité de cracher du feu.

Ces aventuriers vous conteront bientôt (j'espère!) leurs aventures et seront surement rejoints par de vaillants compagnons prochainement!

P.S: Leurs feuilles de personnage sont ici.