lundi 28 septembre 2009

Fantasy urbaine

Bon depuis quelques temps j'ai envie de jouer a des jdr d'horreur contemporain, mais j'ai tout autant envie de créer mon monde en partant en partie de ce que d'autres ont fait et arriver a quelque chose de cohérent.
Voici quelques pistes de réflexions:

-Les vampires:
Les classiques buveurs de sang qui n'aiment pas les pieux, le soleil et tout ce genre de choses. Une organisation basée sur la vassalité et sur les "familles" de vampires me plaît bien.

-Les loup-garou:
Traditionnels change-forme, peuvent ils changer de forme a volonté ou que lors de la pleine lune? Je préfère le premier cas.
La version chasseurs d'esprit de Whitewolf ne me plaît pas du tout mais je n'ai pas vraiment d'idée, à part que l'organisation en meute ou en individu solitaires semble de rigueur.

-Les goules:
Humains accrocs au sang de vampire, les goules sont a mi chemin entre l'humain et le vampire. Ils n'ont pas toute la puissance du vampire ni tous ses défauts. Les goules ne sont pas des morts vivants et la plupart sont esclaves des vampires pouvant leur fournir leur ration de sang.

-Les fantômes:
Esprits d'êtres vivants encore rattachés a ce monde qu'ils hantent, ils sont immatériels mais peuvent parfois faire bouger des objets ou influencer des gens (sans aller jusqu'à la possession).

-Les démons:
Au début du monde, certains esprits de morts particulièrement "mauvais" se réunirent et entreprirent la quête d'un pouvoir plus grand, ils se nommèrent les démons et recrutent tous les esprits souhaitant les rejoindre. La plupart du temps malheureusement invoqués dans ce monde par les sorciers, ils doivent s'incarner dans des êtres vivants, lorsqu'ils échappent au contrôle des sorciers ils ont tendance a très bien faire leur boulot...

-Les anges:
Ennemis des démons, tout comme ces derniers, les esprits ayant la plus grande foi s'allièrent et se nommèrent "anges" tous comme ceux dont parlaient légendes, seuls les plus "purs" peuvent rejoindre leurs rangs, ils sont souvent invoqués par les religieux et doivent aussi s'incarner dans des corps humains, ils ont tendance a être extrémiste: ils brûlent tous ceux qu'ils considèrent comme des pécheurs ou des pêcheurs en devenir (quelque soit la faute).

-Les sorciers:
La plupart du temps des simples mortels qui se sont intéressé de prés a d'étranges savoirs, en général ils tirent leurs pouvoir de créatures très puissantes (ancien dieu, démons, esprits...), leur santé mentale ne tient souvent qu'a un fil...

-Les exterminateurs/chasseurs/tueurs...
Des humains ayant découvert ce qu'il se cache dans l'ombre et prêt a tout pour se débarrasser de ces "choses". Souvent de dangereux psychopathes.

-Le conseil des observateurs:
Société secrète récoltant des informations sur les "monstres", ils sont très puissants sur les plans sociaux et financiers, ils essayent de contrôler (plus ou moins) les groupes de tueurs.

-Le clergé:
Le vatican possède un "département" où sont formés tout ce que l'on peut appeler "combattant de Dieu" que ça aille de du prêtre exorciste au fanatique avec un fusil a pompe, bref ce qui doivent aller botter les fesses des ennemis de Dieu. Lorsque le besoin s'en fait sentir, les exorcistes peuvent invoquer un ange dans le corps d'un humain volontaire et très fidèle, mais l'ange risque d'être incontrôlable et faire beaucoup de zèle...

-L'entreprise multinationale:
Que ce soit Umbrella Corp. ou une autre, ce genre d'entreprise fait des travaux bizarres, souvent sur les êtres humains. Dans quel but? Améliorer l'humanité? Combattre les monstres? Travaillent ils pour un gouvernement? Pour les observateurs?

-Le mythe de Cthulhu:
Je ne pense pas que le mythe de Chtulhu fasse tache dans ce monde, après tout qui sait vraiment ce que sont ces créatures? Il faut juste ne pas trouver d'incohérence avec le reste, et là je n'en voit pas.

-Les immortels:
Tout le monde a vu Highlander, mais je ne pense pas totalement à ça. Pourquoi pas une poignée d'humain pouvant vivre éternellement sauf si on leur coupe la tête, mais pas des guerriers voulant décapiter tous les autres.

Si vous voyez des incohérences, trouvez des trucs nuls, avez des idées géniales, n'hésitez pas.
Je cherche aussi un système de règles très simple, si vous avez des idées.

lundi 3 août 2009

T&T et le disque-monde

En ce moment j'ai très envie de jouer une partie de jdr sur le thème du guet d'Ankh-Morpokh et je me suis dit que Mystères & Matraques conviendrait parfaitement à cela, je me suis donc mis à adapter les peuples du disque monde à Tranchons & Traquons. Voila le résultat.

Ce n'est pas vraiment fini, faut surement améliorer tout ça, équilibrer, etc. Mais ça peut servir de bases si quelqu'un à envie de jouer une partie de T&T dans le magnifque monde de Terry Pratchett.

D'ailleurs le jdr "officiel" du disque monde est traduit en français, je me demande bien ce que ça donne...

samedi 1 août 2009

Souffrons & Servons 4

Pour vous montrer que je bosse toujours sur la nouvelle version de S&S:

Et c'est qui le plus beau. Et c'est qui le plus beau? Hein c'est qui? C'est qui?
Voui c'est toi!
Allez va chercher! Allez!

Valdrag le noir à Medor, son troll de compagnie lors de vacances a la plage.

En 6 lignes vous avez pleins d'infos sur la prochaine version de S&S! L'apparition du peuple troll jouable et la présence de petits textes d'ambiance.

Peut être qu'avec ce genre de choses plus de 2 personnes joueront à ce jeu! (Comment ça c'est peu probable?)

mardi 23 juin 2009

L'escapade de Zangdar

Je suis tombé il y a quelques temps sur l'épisode bonus "L'escapade de Zangdar" du donjon de Naheulbeuk disponible sur le site de POC (Dans la section télécharger - épisodes). L'épisode commence après que le zeppelin des mechants se soit écrasé.

Et ça pourrait être une partie de Souffrons & Servons!
Et oui, encore une inspiration pour S&S!

samedi 20 juin 2009

T&T: Les elfes

Dans un ancien billet, j'ai dit que les elfes n'étaient pas jouables dans l'univers que j'ai adopté pour T&T, il serait peut être bon d'expliquer pourquoi. J'avais prévu de faire une nouvelle pour cette explication, mais je n'en ai pas le talent.

Il y a fort longtemps, les elfes dominaient le monde, ils créèrent les humains et les visages-miroirs a partir de ceux qu'ils considéraient comme la lie de leur peuple, les premiers pour leur servir d'esclaves, les seconds pour leur servir d'assassins et d'espions.

Les elfes maitrisaient la magie a un très haut niveau, ils étaient tout aussi doué pour la science et l'art du combat. Ils fondèrent de nombreuses villes, créèrent de nombreuses créatures, artéfacts et tout ce genre de choses.

Mais au bout d'un moment les autres peuples se rebellèrent et essayèrent de détruire l'empire elfe, submergés par le nombre, les elfes ne purent pas gagner, lorsqu'ils sentirent la fin arriver, ils scellèrent leurs villes et tout ce qu'ils avaient créé, certaines de leurs villes sont détruites, d'autres sont cachées (dans le ciel, sous la mer, dans des montagnes...) mais peu sont encore habitées. De nombreuses personnes essayent d'explorer des ruines elfes, mais il faut d'abord les trouver, survivre a l'exploration (ces ruines sont piégées et gardées par de puissantes créatures), mais le jeu en vaut la chandelle, on peut trouver des objets magiques ou des bibliothèques écrites en Telgesh (la langue des elfes) mais bien peu de monde parle cette langue aujourd'hui...

Mais les elfes sont toujours là, les survivants veulent reprendre leur empire et ils sont beaucoup plus violents qu'autre fois, ils envoient les quelques visages miroirs qui leur sont encore fidèles faire des attentats pendant qu'ils recherchent la puissance, même si pour cela ils ne doivent plus rien oublier.

vendredi 12 juin 2009

Tentacules et TommyGuns

« T&TG » vous offre l’occasion de venger tous ces aventuriers qui ont fini déchiquetés sous les crocs d’horreurs sans nom et les couteaux de leurs sectateurs, ou bien fou à lier dans des cellules capitonnées. Cette fois ça va être simple, avec 2D6, votre shotgun dans une main et votre Thompson dans l’autre, les horreurs cosmiques, les sorciers de tout poil, les nazis et autres savants fous ont intérêt à planquer leurs miches (ou ce qui leur en tient lieu).
Aujourd’hui, vous égalisez les scores … avec du plomb !

Et non, vous ne rêvez pas, une nouvelle extension vient de sortir pour Tranchons & Traquons! Elle est signée Pascal "Childeric Maximus" Oliet et se nomme Tentacules & Tommy Guns!

Envie de jouer dans un cadre horreur-pulp? Ce jeu est fait pour vous!

vendredi 29 mai 2009

Une petite pensée pour tout ceux voulant faire des trucs (comme un écran par exemple), voici un dossier contenant des illustrations pour S&S, pour l'instant il ne contient que les premières illustrations de Cuissedepoulet. Je mettrais ce dossier a jour quand j'aurais d'autres illustrations (les prochaines de Cuissedepoulet et celles de Patrrick).

Voilà, pour avoir ce dossier, cliquez ici

mardi 19 mai 2009

La Flander's company


Vous, oui vous qui lisez ce blog (il y aura surement un jour quelqu'un qui lira ce message!), vous cherchez surement des idées pour Souffrons & Servons, vous espérez surement (naïvement?) voir des aides de jeu disponible! Ben ce n'est pas pour tout de suite...

Cette fois ci je vais vous parler de la Flander's company une série humoristique de courts épisodes qui se déroule dans une agence de formation et d'accompagnement de super méchants.

Pourquoi regarder cette série?
-Déjà parce que je le dis et que si vous êtes assez fou pour lire ce blog vous devez voir ça.
-C'est une série amateur, et les séries amateurs c'est le bien.
-Mine de rien c'est marrant (je conseille quand même de regarder une dizaine d'épisodes avant de dire que ça ne plait pas).
-Et le plus important, cela peut être une vraie mine d'inspirations pour Souffrons & Servons!

Je vais developper ce dernier point. Même si l'univers est assez loin de celui de S&S, certaines choses peuvent être reprises facilement, comme certains personnages pour faire des PNJ (voire tous en les retravaillant un peu), les méthodes d'entrainement ne choqueraient pas un maitre de donjon et puis vous pouvez même adapter l'histoire de cette série pour en faire une super campagne! Bref que du bon, vous voyez qu'il n'y a pas besoin d'aide de jeu!

dimanche 26 avril 2009

T&T: Nouveaux personnages

Hier, partie de Tranchons &Traquons avec Dyag et Cuissedepoulet, avec le scénario (à l'origine pour Barbarian of Lemuria) "A la recherche de Leda" D'Étienne "Aldar" B. que vous pourrez trouver ici.

Mais avant de vous parler de leurs personnages, je vais vous expliquer les "modifications" que j'ai effectué à T&T:
-Le trait "défense" est supprimé, le trait "arme de mêlée" le remplace. Pour moi la défense est un ensemble de parades, esquives... Il faut donc savoir se battre.
-Le Magicien choisis s'il utilise "érudition" ou "présence" pour lancer ses sorts. Ceux qui peuvent en lancer grâce à des facultés raciales utilisent forcement "présence".
-Le Rôdeur voit son don principal "Garou" remplacé par celui du Baroudeur de Tentacules & Tommy Gun (que Childeric Maximus ne va pas tarder à révéler au grand public) c'est à dire "Je connais, j'y étais !".
-Le Magicien se voit doté du don principal "sombre savoir" piqué au sorcier de T&Tg.
-Le Poskaï de Souffrons & Servons est jouable est peut être assassin, guerrier, magicien et voleur.
-Le Sang de Démon est jouable, il est en tout point semblable à "l'engeance démoniaque" de T&Tg sauf pour l'héritage, "Malédiction" est remplacé par "Pouvoir des enfers" (équivalent au "sang des faeries" des elfes). Il peut être assassin, barbare, guerrier, magicien, rôdeur et voleur.
-L'elfe n'est pas jouable, question de background.
-Les hobbits/halflings voient leur héritage remplacé par "Tête d'ange", une fois par jour ils peuvent faire qu'un ennemi ne les attaque pas lors d'un round (on doit la paternité de cet héritage à Rand00m il me semble).


Passons à la description sommaire de nos vaillants aventuriers.
-Gérard GrandsPieds De LaFourche (magicien hobbit) vient d'une famille hobbit de la noblesse paysanne a suivi quelques temps les cours d'une école de magie, il possède donc certaines bases à la sauce hobbit bien sur!
-Zalakit a l'air d'un humain d'une quarantaine d'année qui aime les jolies femmes et l'alcool, c'est un combattant assez violent, mais il est en fait le descendant d'un démon ce qui fait qu'il possede une peau très résistante et la capacité de cracher du feu.

Ces aventuriers vous conteront bientôt (j'espère!) leurs aventures et seront surement rejoints par de vaillants compagnons prochainement!

P.S: Leurs feuilles de personnage sont ici.

jeudi 23 avril 2009

A la découverte de la Funglisoft Production

J'ai découvert récemment (et totalement par hasard) la série Noob, une série d'épisodes courts et humoristiques sur le thème des MMORPG. Les épisodes sont disponibles par le lien plus haut, et je vous les recommande!

La série Noob est faite par une association Toulonnaise, la Funglisoft Production, une association faisant des courts métrages ou des séries amateurs/semi-pro depuis 2000 (il me semble). Sur ce site vous trouverez pas mal de choses assez sympas (a mon humble avis), alors foncez!

mardi 3 mars 2009

Souffrons & Servons 3

Yeepee! Souffrons & Servons est enfin prêt!
A moi la célébrité, les soirées VIP, les séances d'autographe et les fans nues!

Souffrons & Servons est une extension au jeu de rôle de Kobayashi Tranchons & Traquons qui met en avant les méchants des mondes med-fan, c'est par ici.

Si vous avez des remarques, idées, critiques constructives, n'hésitez pas!

PS: Fumble sur le jet de mise en page.

dimanche 1 mars 2009

Souffrons & Servons 2

Je viens de recevoir plein d'illustrations du fabuleux CuisseDePoulet! La sortie de Souffrons & Servons approche donc à grand pas!


En avant première voici ci-dessus une des techniques les plus connues pour attirer des aventuriers dans votre Donjon.

mardi 24 février 2009

La Tour de Kyla


Voici une petite présentation de la BD qui m'a donné envie de faire Souffrons & Servons (oui il est bientôt prêt!).

Dans les terres de Fangh (le monde de Naheulbeuk), la jeune sorcière Kyla vient d'acheter une tour magique pour se mettre à son propre compte. Cette BD nous compte donc les aventures de cette jeune chef d'entreprise pour faire tourner son donjon. Le nombre de références est vraiment incroyable, de Pratchett aux MMORPG en passant par Pagnol, bref c'est assez sympa.

La Tour de Kyla est une BD de Le Fab, Mick et Zaz, 3 tomes sont sortis pour le moment.

lundi 23 février 2009

Fantasia, aux frontières du chaos

Alors, non, je vous vois venir, aucun rapport avec Disney!

J'ai découvert ce jeu l'année dernière pendant une période où je cherchai un nouveau jdr, je fut fort étonné et agréablement surpris par le monde de Fantasia, il propose un setting très original. C'est un monde entre le med-fan et le steampunk, en très gros Fantasia est un monde très vaste où une force, le nonsense, agit, le nonsense déforme, modifie (ou tout ce que vous voulez) les choses sur lesquelles il agit, ainsi le paysage peut changer d'un jour à l'autre par exemple. Bien sûr, certaines zones sont plus affectées que d'autres, par exemple le royaume d'Hiscontie est considéré comme un "pays stable" (comme le fer 56...hihi). Il y a également une vie dans le ciel et sous la terre.

Bref Fantasia est un monde poétique où des personnages peuvent vivres de nombreuses aventures variées. On peut peut être regretter le choix du systeme BASIC qui est un poil trop complexe à mon gout (vive les choses ultra-simples!).

Allez, allez, on va lire tout ça!

jeudi 19 février 2009

America


J'ai une très soudaine envie de parler de mon dernier achat de CD, celui de l'album d'America, avec le très connu Horse with no name, je n'ai pas l'intention de faire une critique constructive, je n'ai pas les compétences pour ça.

Je trouve la plupart de leurs chansons apaisantes, la voix et la guitare forment le cœur de leurs morceaux.

Bref j'aime vraiment.

mardi 17 février 2009

Souffrons & Servons 1

Pour se persuader que ce blog aura une quelconque utilité, il faut quelque chose de concret (ou presque).

Ainsi Souffrons et Servons, une extension pour le jeu de rôle Tranchons et Traquons de Kobayashi, est en conception.

Cette extension (dont l'idée fut inspirée, entre autre, par les BD La Tour de Kyla et Donjon) permettra de faire jouer les employés d'un donjon, dans une ambiance légère et sympathique, rien de sérieux!

Après cela, les joueurs réfléchiront peut être avant de massacrer un petit village de gobelin...