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jeudi 7 juillet 2011

La Gazette du Surhomme

A peu près une semaine après sa sortie, il serait temps que je vous parle du premier du numéro de La Gazette du Surhomme, un fanzine pour le JDR dans l'univers de la Brigade Chimérique.

Si vous lisez cet article, vous connaissez surement ce jeu, je ne vais donc pas le présenter (pour ceux du fond, allez ici si vous voulez en savoir plus sur ce jeu).

Pour revenir au fanzine, je suis très fier de m'être retrouvé rédacteur en chef et d'avoir pu travaillé avec toute cette équipe, que ce soit certains des auteurs du jeu ou de simples fans qui ont fait un boulot vraiment impressionnant, je les en remercie encore!


Vous trouverez dans ce numéro (téléchargeable sur le site dédié au jeu):
-Des potins et publicités, autant d'inspiration pour donner vie à l'univers de la Brigade Chimérique
-Un onomasticon d'époque (une liste de nom, mais grâce à la Gazette du Surhomme j'ai appris un nouveau mot!)
-Un nouveau Profil (Athléte) approuvé par la Confrérie du Radium
-Des prétirés fichés par le CID, rapides à prendre en main.
-Et surtout un scénario officiel et inédit - La Montre à Remonter le Temps - signé Stéphane Treille.

J’espère que ce numéro 1 vous plaira et sera le premier d'une longue lignée!

mardi 17 mai 2011

Il était une fois...Onyria 3, les 11 et 12 juin 2011

Un peu de pub pour un super festival à Marseille!

Le festival « Il était une fois Onyria » est de retour pour sa 3ème édition !
Après de nombreuses péripéties, les inscriptions sont enfin ouvertes,
nous vous donnons rendez vous du 11 au 12 Juin, à la faculté Marseille
Saint Charles pour de nombreuses parties dont plusieurs en présence
d'auteurs et avec des scénarios officiels en avant première !


Durant tout le week-end, des stands seront à disposition des joueurs
et visiteurs :
- dédicaces avec les auteurs présents et parties de démonstration
- rencontre avec de nombreuses associations : RUNES, Tisseurs de
rêves, Rôle'n Troll, C'est pas d'Rôle, Ludipolis, Onyria...
- jeux en libre service : Chevaliers de la table ronde, Zombie,
Bakong, Jungle Speed, Citadelle, Munchkin, Time's up, Pit....
- boutique La crypte du Jeu
- buvette à prix réduits

Un tournoi de jeu de rôle se tiendra tout au long du week end avec de
nombreux lots à gagner pour les conteurs et les joueurs. Venez donc
jouer dans une ambiance conviviale où auteurs, dessinateurs et
amateurs se réunissent autour d'une même passion, le jeu !
Les inscriptions sont d'ores et déjà ouvertes. Attention, les places
avec auteurs étant limitées, pensez à vous inscrire au plus tôt !!

Réservez aussi votre samedi soir pour les parties libres et la
découverte de jeux en avant première avec les auteurs présents !

Pour vous inscrire : http://onyria.free.fr/2011/onyria_flyer.pdf
Pour plus de renseignements: http://onyria.free.fr
Pour nous contacter : onyria.jdr@gmail.com

lundi 18 avril 2011

Recruter les membres du CA (1ere partie)

Avec toute l'activité sur les forums de l'Ours en ce moment, je me suis remis à bricoler Souffrons & Servons 2.

Voici donc un premier jet pour les peuples disponibles à la création de personnage.
Bien sur, rien n'est définitif, il faut équilibrer les dons (voire les changer), trouver un don pour les Ksups, pourquoi pas rajouter des peuples, travailler un peu les descriptions...

Mais je mets le doc à disposition si certains veulent me donner leur avis ^^

PS: Certains peuplent ont été directement volés dans d'autres projets sur T&T (Les viandards de Minaret & Moulinet par exemple). Merci à leurs créateurs!

Le lien.

jeudi 10 février 2011

Des flics à Gotham, 1

Comme certains peuvent le savoir, je bosse un peu sur une campagne où les PJ seraient des flics de la Brigade Criminelle de Gotham City (au cas où, la ville de Batman).

Je ne vais pas vous cacher que cette idée est la faute de Childeric Maximus qui m'a fait découvrir Gotham Central, une série de comics qui suis le quotidien de la Major Crime Unit de Gotham City.

Si vous ne l'avez pas deviné, je comptes pomper allègrement sur ces comics!

L'ambiance sera assez noire, on est à Gotham! Le système est l'un des plus corrompu du pays et les plus dangereux malades mentaux ont l'air de s'y être donné rendez vous!

Au fur et à mesure de l'avancement, je laisserai quelques messages ici, ainsi que quelques petites aides de jeux.

Pour commencer, voici une petite séance chez le psy pour tous les agents! (en .odt et en .pdf)
Cela a pour but d'aider le joueur a remplir sa fiche lors de la création technique (pour l'instant je suis parti sur le systeme FATE) et d'aider le MJ a meubler l'univers et lui donner des outils pour mettre des intrigues en place.

samedi 25 décembre 2010

La Brigade Chimérique, l'encyclopédie

Il y a quelques jours je me suis offert La Brigade Chimérique, l'encyclopédie. Je suis tombé à la renverse lors de la lecture et je me suis dit que je pourrais essayer de faire une petite critique, ce n'est pas dans mes habitudes (j’espère que cela ne sera pas trop catastrophique!) mais ce jeu vaut bien ça! En plus c'est une création française! Cocorico!

Pour ceux qui ne le savent pas, La Brigade Chimérique, l'encyclopédie est un jeu de role se passant dans l'univers de la B.D. du même nom (que je n'ai pas lu), cela traite donc de surhommes dans une europe des années 30 fantasmée.

-L'objet:
Rien à dire, le bouquin est très beau, la couverture claque et le livre est parsemé d'illustrations certaines étant dues aux auteurs de la BD.
Mais il y a quelques points noirs: bien que très jolie, la police des endacrés est assez dure à lire, surtout quand elle est de couleur blanche sur fond noir...
Lors des encadrés techniques des personnages, la couleur gris clair du nom du personnage ne se voit pas beaucoup (je ne l'ai remarqué que lorsque j'ai lu sur un forum quelqu'un s'en plaindre...).

-Le contenu:
Le livre contient une partie "univers", une partie "règles", une campagne de 3 scénarios, des conseils pour se mettre dans l'ambiance et une bibliographie d'inspirations littéraires. Des pistes sont souvent données pour enflammer l'inspiration du MJ!

-Niveau univers:
Prenez l'Europe des années 30, la littérature du siecle dernier et secouez bien! Le sinistre docteur Mabuse a remplacé Hitler, des aventuriers vont sur Mars, Maigret dirige la police de Paris, des sortes de bateaux volants occupent le ciel de Paris et les surhommes pullulent!
Puisqu'on parle d'eux, les surhommes sont donc des personnes dotées de pouvoirs surprenant venant de la magie, de la superscience ou de sources encore plus étranges! Contrairement aux super héros américains, ils n'ont que rarement des identités secretes, ne portent pas de costumes ridicules et il n'est pas rare qu'ils se mêlent de politique!
L'univers est bien décrit dans le livre, vu que la technologie au radium est présente et que l'histoire est un peu modifiée par rapport à la réalité tout en gardant les grandes lignes), c'est à mon avis assez facile à prendre en main car on n'a pas besoin d'être une expert de la période.

-Niveau technique:
Le systeme est très simple, on jette 3 dés, on y ajoute le score de caracteristique + profession + pouvoir (suivant le cas) face à une difficulté. Bref, très simple.
Le systeme de combat tourne bien et est assez rapide et dynamique (je ne l'ai testé que 2 fois). Seul problème pour moi, il y a une ou deux tables à utiliser donc un document sera necessaire au MJ car connaitre les tables par coeur...
La création de personnage est très bien fichue et est rapide, pour ceux voulant jouer des surhommes, la création de pouvoirs est très bien expliquée et permet de créer à peu près n'importe quel pouvoir dans un laps de temps assez court.

-Niveau suivi:
A ce jour, le livre de base et l'écran sont sortis dans le commerce, une campagne doit suivre.
Sur internet, plusieurs aides de jeu sont déjà disponibles et je crois que cela ne fait que commencer!

En résumé, je suis tombé sous le charme de ce jeu, j'ai trés envie d'y jouer et de me pencher sur la BD dont il est tiré et la sf du début du siècle dernier!

Quelques liens:
-Une vidéo par Neuralnoise
-Le forum de Sans-détour

mardi 13 juillet 2010

Le Bestiaire du Maitre, premier jet

Pour me lancer dans S&S 2, j'ai essayé de mettre à jour et modifier un peu le "Bestiaire" de S&S, ce n'est bien sur qu'un premier jet, qui pourra aussi servir aux adeptes de T&T uniquement.

Voici un petit lien.

samedi 17 avril 2010

Projet jdr Fantasy Urbaine

Ah cela fait bien longtemps que je n'ai rien écrit ici!

Je me suis remis a regarder les Buffy contre les vampires et je me suis acheté le premier roman des Dossiers Dresden de Jim Butcher.

Et l'envie de bosser sur un jdr de fantasy urbaine me retente à nouveau...

Le Grumph a déjà bossé sur quelque chose du genre pour Barbarians of Lemuria (Night Train). Si je fais une adaptation pour BoL cela risque donc de faire "doublon". Mais c'est quand même tentant, il "suffit juste" de faire quelque chose a part, qui n'est pas pompé sur Night Train. Surtout que j'ai quelques regles "alternatives" que je peux rajouter.

Faire une adaptation pour Tranchons & Traquons 2 me tente aussi, mais cela risque de demander plus de boulot et je ne suis pas sur que le systeme soit vraiment adapté a ce que je cherche.

Quelque chose qui me plairait serait de faire un supplément pour un de ces deux jeux qui serait utilisable aussi bien dans des ambiances "Monde des Tenebres" que "Buffy"/"Angel"/"Charmed"...et pourquoi pas Scooby-Doo?

Et puis la description d'une ville (fictive ou non) ne serait pas de trop dans un tel document!

Mais bon, c'est bientôt les exams, ce n'est pas le moment de bosser sur ça...

lundi 28 septembre 2009

Fantasy urbaine

Bon depuis quelques temps j'ai envie de jouer a des jdr d'horreur contemporain, mais j'ai tout autant envie de créer mon monde en partant en partie de ce que d'autres ont fait et arriver a quelque chose de cohérent.
Voici quelques pistes de réflexions:

-Les vampires:
Les classiques buveurs de sang qui n'aiment pas les pieux, le soleil et tout ce genre de choses. Une organisation basée sur la vassalité et sur les "familles" de vampires me plaît bien.

-Les loup-garou:
Traditionnels change-forme, peuvent ils changer de forme a volonté ou que lors de la pleine lune? Je préfère le premier cas.
La version chasseurs d'esprit de Whitewolf ne me plaît pas du tout mais je n'ai pas vraiment d'idée, à part que l'organisation en meute ou en individu solitaires semble de rigueur.

-Les goules:
Humains accrocs au sang de vampire, les goules sont a mi chemin entre l'humain et le vampire. Ils n'ont pas toute la puissance du vampire ni tous ses défauts. Les goules ne sont pas des morts vivants et la plupart sont esclaves des vampires pouvant leur fournir leur ration de sang.

-Les fantômes:
Esprits d'êtres vivants encore rattachés a ce monde qu'ils hantent, ils sont immatériels mais peuvent parfois faire bouger des objets ou influencer des gens (sans aller jusqu'à la possession).

-Les démons:
Au début du monde, certains esprits de morts particulièrement "mauvais" se réunirent et entreprirent la quête d'un pouvoir plus grand, ils se nommèrent les démons et recrutent tous les esprits souhaitant les rejoindre. La plupart du temps malheureusement invoqués dans ce monde par les sorciers, ils doivent s'incarner dans des êtres vivants, lorsqu'ils échappent au contrôle des sorciers ils ont tendance a très bien faire leur boulot...

-Les anges:
Ennemis des démons, tout comme ces derniers, les esprits ayant la plus grande foi s'allièrent et se nommèrent "anges" tous comme ceux dont parlaient légendes, seuls les plus "purs" peuvent rejoindre leurs rangs, ils sont souvent invoqués par les religieux et doivent aussi s'incarner dans des corps humains, ils ont tendance a être extrémiste: ils brûlent tous ceux qu'ils considèrent comme des pécheurs ou des pêcheurs en devenir (quelque soit la faute).

-Les sorciers:
La plupart du temps des simples mortels qui se sont intéressé de prés a d'étranges savoirs, en général ils tirent leurs pouvoir de créatures très puissantes (ancien dieu, démons, esprits...), leur santé mentale ne tient souvent qu'a un fil...

-Les exterminateurs/chasseurs/tueurs...
Des humains ayant découvert ce qu'il se cache dans l'ombre et prêt a tout pour se débarrasser de ces "choses". Souvent de dangereux psychopathes.

-Le conseil des observateurs:
Société secrète récoltant des informations sur les "monstres", ils sont très puissants sur les plans sociaux et financiers, ils essayent de contrôler (plus ou moins) les groupes de tueurs.

-Le clergé:
Le vatican possède un "département" où sont formés tout ce que l'on peut appeler "combattant de Dieu" que ça aille de du prêtre exorciste au fanatique avec un fusil a pompe, bref ce qui doivent aller botter les fesses des ennemis de Dieu. Lorsque le besoin s'en fait sentir, les exorcistes peuvent invoquer un ange dans le corps d'un humain volontaire et très fidèle, mais l'ange risque d'être incontrôlable et faire beaucoup de zèle...

-L'entreprise multinationale:
Que ce soit Umbrella Corp. ou une autre, ce genre d'entreprise fait des travaux bizarres, souvent sur les êtres humains. Dans quel but? Améliorer l'humanité? Combattre les monstres? Travaillent ils pour un gouvernement? Pour les observateurs?

-Le mythe de Cthulhu:
Je ne pense pas que le mythe de Chtulhu fasse tache dans ce monde, après tout qui sait vraiment ce que sont ces créatures? Il faut juste ne pas trouver d'incohérence avec le reste, et là je n'en voit pas.

-Les immortels:
Tout le monde a vu Highlander, mais je ne pense pas totalement à ça. Pourquoi pas une poignée d'humain pouvant vivre éternellement sauf si on leur coupe la tête, mais pas des guerriers voulant décapiter tous les autres.

Si vous voyez des incohérences, trouvez des trucs nuls, avez des idées géniales, n'hésitez pas.
Je cherche aussi un système de règles très simple, si vous avez des idées.

lundi 3 août 2009

T&T et le disque-monde

En ce moment j'ai très envie de jouer une partie de jdr sur le thème du guet d'Ankh-Morpokh et je me suis dit que Mystères & Matraques conviendrait parfaitement à cela, je me suis donc mis à adapter les peuples du disque monde à Tranchons & Traquons. Voila le résultat.

Ce n'est pas vraiment fini, faut surement améliorer tout ça, équilibrer, etc. Mais ça peut servir de bases si quelqu'un à envie de jouer une partie de T&T dans le magnifque monde de Terry Pratchett.

D'ailleurs le jdr "officiel" du disque monde est traduit en français, je me demande bien ce que ça donne...

samedi 1 août 2009

Souffrons & Servons 4

Pour vous montrer que je bosse toujours sur la nouvelle version de S&S:

Et c'est qui le plus beau. Et c'est qui le plus beau? Hein c'est qui? C'est qui?
Voui c'est toi!
Allez va chercher! Allez!

Valdrag le noir à Medor, son troll de compagnie lors de vacances a la plage.

En 6 lignes vous avez pleins d'infos sur la prochaine version de S&S! L'apparition du peuple troll jouable et la présence de petits textes d'ambiance.

Peut être qu'avec ce genre de choses plus de 2 personnes joueront à ce jeu! (Comment ça c'est peu probable?)

samedi 20 juin 2009

T&T: Les elfes

Dans un ancien billet, j'ai dit que les elfes n'étaient pas jouables dans l'univers que j'ai adopté pour T&T, il serait peut être bon d'expliquer pourquoi. J'avais prévu de faire une nouvelle pour cette explication, mais je n'en ai pas le talent.

Il y a fort longtemps, les elfes dominaient le monde, ils créèrent les humains et les visages-miroirs a partir de ceux qu'ils considéraient comme la lie de leur peuple, les premiers pour leur servir d'esclaves, les seconds pour leur servir d'assassins et d'espions.

Les elfes maitrisaient la magie a un très haut niveau, ils étaient tout aussi doué pour la science et l'art du combat. Ils fondèrent de nombreuses villes, créèrent de nombreuses créatures, artéfacts et tout ce genre de choses.

Mais au bout d'un moment les autres peuples se rebellèrent et essayèrent de détruire l'empire elfe, submergés par le nombre, les elfes ne purent pas gagner, lorsqu'ils sentirent la fin arriver, ils scellèrent leurs villes et tout ce qu'ils avaient créé, certaines de leurs villes sont détruites, d'autres sont cachées (dans le ciel, sous la mer, dans des montagnes...) mais peu sont encore habitées. De nombreuses personnes essayent d'explorer des ruines elfes, mais il faut d'abord les trouver, survivre a l'exploration (ces ruines sont piégées et gardées par de puissantes créatures), mais le jeu en vaut la chandelle, on peut trouver des objets magiques ou des bibliothèques écrites en Telgesh (la langue des elfes) mais bien peu de monde parle cette langue aujourd'hui...

Mais les elfes sont toujours là, les survivants veulent reprendre leur empire et ils sont beaucoup plus violents qu'autre fois, ils envoient les quelques visages miroirs qui leur sont encore fidèles faire des attentats pendant qu'ils recherchent la puissance, même si pour cela ils ne doivent plus rien oublier.

vendredi 12 juin 2009

Tentacules et TommyGuns

« T&TG » vous offre l’occasion de venger tous ces aventuriers qui ont fini déchiquetés sous les crocs d’horreurs sans nom et les couteaux de leurs sectateurs, ou bien fou à lier dans des cellules capitonnées. Cette fois ça va être simple, avec 2D6, votre shotgun dans une main et votre Thompson dans l’autre, les horreurs cosmiques, les sorciers de tout poil, les nazis et autres savants fous ont intérêt à planquer leurs miches (ou ce qui leur en tient lieu).
Aujourd’hui, vous égalisez les scores … avec du plomb !

Et non, vous ne rêvez pas, une nouvelle extension vient de sortir pour Tranchons & Traquons! Elle est signée Pascal "Childeric Maximus" Oliet et se nomme Tentacules & Tommy Guns!

Envie de jouer dans un cadre horreur-pulp? Ce jeu est fait pour vous!

dimanche 26 avril 2009

T&T: Nouveaux personnages

Hier, partie de Tranchons &Traquons avec Dyag et Cuissedepoulet, avec le scénario (à l'origine pour Barbarian of Lemuria) "A la recherche de Leda" D'Étienne "Aldar" B. que vous pourrez trouver ici.

Mais avant de vous parler de leurs personnages, je vais vous expliquer les "modifications" que j'ai effectué à T&T:
-Le trait "défense" est supprimé, le trait "arme de mêlée" le remplace. Pour moi la défense est un ensemble de parades, esquives... Il faut donc savoir se battre.
-Le Magicien choisis s'il utilise "érudition" ou "présence" pour lancer ses sorts. Ceux qui peuvent en lancer grâce à des facultés raciales utilisent forcement "présence".
-Le Rôdeur voit son don principal "Garou" remplacé par celui du Baroudeur de Tentacules & Tommy Gun (que Childeric Maximus ne va pas tarder à révéler au grand public) c'est à dire "Je connais, j'y étais !".
-Le Magicien se voit doté du don principal "sombre savoir" piqué au sorcier de T&Tg.
-Le Poskaï de Souffrons & Servons est jouable est peut être assassin, guerrier, magicien et voleur.
-Le Sang de Démon est jouable, il est en tout point semblable à "l'engeance démoniaque" de T&Tg sauf pour l'héritage, "Malédiction" est remplacé par "Pouvoir des enfers" (équivalent au "sang des faeries" des elfes). Il peut être assassin, barbare, guerrier, magicien, rôdeur et voleur.
-L'elfe n'est pas jouable, question de background.
-Les hobbits/halflings voient leur héritage remplacé par "Tête d'ange", une fois par jour ils peuvent faire qu'un ennemi ne les attaque pas lors d'un round (on doit la paternité de cet héritage à Rand00m il me semble).


Passons à la description sommaire de nos vaillants aventuriers.
-Gérard GrandsPieds De LaFourche (magicien hobbit) vient d'une famille hobbit de la noblesse paysanne a suivi quelques temps les cours d'une école de magie, il possède donc certaines bases à la sauce hobbit bien sur!
-Zalakit a l'air d'un humain d'une quarantaine d'année qui aime les jolies femmes et l'alcool, c'est un combattant assez violent, mais il est en fait le descendant d'un démon ce qui fait qu'il possede une peau très résistante et la capacité de cracher du feu.

Ces aventuriers vous conteront bientôt (j'espère!) leurs aventures et seront surement rejoints par de vaillants compagnons prochainement!

P.S: Leurs feuilles de personnage sont ici.

mardi 3 mars 2009

Souffrons & Servons 3

Yeepee! Souffrons & Servons est enfin prêt!
A moi la célébrité, les soirées VIP, les séances d'autographe et les fans nues!

Souffrons & Servons est une extension au jeu de rôle de Kobayashi Tranchons & Traquons qui met en avant les méchants des mondes med-fan, c'est par ici.

Si vous avez des remarques, idées, critiques constructives, n'hésitez pas!

PS: Fumble sur le jet de mise en page.

dimanche 1 mars 2009

Souffrons & Servons 2

Je viens de recevoir plein d'illustrations du fabuleux CuisseDePoulet! La sortie de Souffrons & Servons approche donc à grand pas!


En avant première voici ci-dessus une des techniques les plus connues pour attirer des aventuriers dans votre Donjon.

lundi 23 février 2009

Fantasia, aux frontières du chaos

Alors, non, je vous vois venir, aucun rapport avec Disney!

J'ai découvert ce jeu l'année dernière pendant une période où je cherchai un nouveau jdr, je fut fort étonné et agréablement surpris par le monde de Fantasia, il propose un setting très original. C'est un monde entre le med-fan et le steampunk, en très gros Fantasia est un monde très vaste où une force, le nonsense, agit, le nonsense déforme, modifie (ou tout ce que vous voulez) les choses sur lesquelles il agit, ainsi le paysage peut changer d'un jour à l'autre par exemple. Bien sûr, certaines zones sont plus affectées que d'autres, par exemple le royaume d'Hiscontie est considéré comme un "pays stable" (comme le fer 56...hihi). Il y a également une vie dans le ciel et sous la terre.

Bref Fantasia est un monde poétique où des personnages peuvent vivres de nombreuses aventures variées. On peut peut être regretter le choix du systeme BASIC qui est un poil trop complexe à mon gout (vive les choses ultra-simples!).

Allez, allez, on va lire tout ça!

mardi 17 février 2009

Souffrons & Servons 1

Pour se persuader que ce blog aura une quelconque utilité, il faut quelque chose de concret (ou presque).

Ainsi Souffrons et Servons, une extension pour le jeu de rôle Tranchons et Traquons de Kobayashi, est en conception.

Cette extension (dont l'idée fut inspirée, entre autre, par les BD La Tour de Kyla et Donjon) permettra de faire jouer les employés d'un donjon, dans une ambiance légère et sympathique, rien de sérieux!

Après cela, les joueurs réfléchiront peut être avant de massacrer un petit village de gobelin...