jeudi 10 février 2011

Des flics à Gotham, 1

Comme certains peuvent le savoir, je bosse un peu sur une campagne où les PJ seraient des flics de la Brigade Criminelle de Gotham City (au cas où, la ville de Batman).

Je ne vais pas vous cacher que cette idée est la faute de Childeric Maximus qui m'a fait découvrir Gotham Central, une série de comics qui suis le quotidien de la Major Crime Unit de Gotham City.

Si vous ne l'avez pas deviné, je comptes pomper allègrement sur ces comics!

L'ambiance sera assez noire, on est à Gotham! Le système est l'un des plus corrompu du pays et les plus dangereux malades mentaux ont l'air de s'y être donné rendez vous!

Au fur et à mesure de l'avancement, je laisserai quelques messages ici, ainsi que quelques petites aides de jeux.

Pour commencer, voici une petite séance chez le psy pour tous les agents! (en .odt et en .pdf)
Cela a pour but d'aider le joueur a remplir sa fiche lors de la création technique (pour l'instant je suis parti sur le systeme FATE) et d'aider le MJ a meubler l'univers et lui donner des outils pour mettre des intrigues en place.

mardi 11 janvier 2011

Journée Jeux à Ludipolis du 29/01/11

L'association Ludipolis située sur le campus de la faculté Saint Charles à Marseille vous invite à une journée jeux inédite le 29/01/11.

Avec cet événement, l'association vous fera découvrir ses activités liées au monde ludique (jeux de rôle, jeux de plateaux, ciné-club, wargames et jeux de sociétés).

Lors de cette journée, l'association mettra aussi à votre service des jeux de plateaux et initiera par la même un événement mensuel qui se voudra un rendez-vous pour découvrir et redécouvrir à l'infini le monde ludique.

Au programme : Loup-Garou de Tiercelieu, Battlestar Galactica, KGB versus CIA, Neuroshima Hex, Munchkin Cthullu, Can't stop!, Les Rois du Ring, et bien d'autres.

Vous pouvez amener vos propres jeux à cette occasion tout comme jouer avec les nôtres.

Une buvette sera aussi présente sur place pour toutes sortes de collations sucrées : sodas, barres chocolatés, entre autres.

Membre adhérent : gratuit
Non adhérent : 1€
Cotisation annuelle : 5€



Viendez nombreux!


Le lien de l’évènement Facebook (oui c'est mal, on n'a pas encore de site pour ça): http://www.facebook.com/event.php?eid=180866571946230

jeudi 6 janvier 2011

Le laboratoire du professeur Zavlinski

Cette après midi, au local de Ludipolis, nous avons fait une partie improvisée de Golgo Island (j'avais quelques figs' sur moi) vous savez ce jeu qui tourne sous Warengine.

On a tout improvisé, surtout le scénario, je vais un peu le modifier et le mettre ici, ça servira peut être à quelqu'un!

Donc si vous n'avez pas de décors, que vous avez quelques figs, ce scénario est fait pour vous!

Synopsis: Nos braves héros se sont rendus dans le laboratoire du célèbre professeur Zavlinski pour une raison quelconque, suite à un petit accident impliquant une machine à rétrécir et un lapin nain, tout le monde a vu sa taille diminuée! Quelle épique arrivera à réactiver la machine en premier pour écraser ses adversaires? Ce qui est sur c'est qu'il faudra éviter les insectes et le lapin, qui eux n'ont pas rétrécis...

Nombre de joueurs: 2 à 4.
Nombres de personnages par équipe: 2 ou 3 (mettez vous d'accord avec vos amis).
Déploiement: En coin de table.
Taille de la table: Si vous pouvez 90x90cm, sinon, prenez ce qui vous tombe sous la main.
Décors: Ce qui vous tombe sous la main et ne ferez pas tache dans une maison de scientifique (journaux, PQ, clef à molette, porte clef....)
Nombre de créatures à activer: Une quinzaine + une petite peluche.
Nombre d'objectifs: 3 pour chaque tranche de 2 joueurs.
Principe du scénario: Les joueurs ont 6 tours pour récupérer 2 cellules d’énergies/piles/morceau d'uranium/dynamo et les porter jusqu'à la machine à rétrécir. Le joueur dont le personnage amène le 2eme marqueur à la machine gagne la partie. Si cela n'est pas arrivé au 6eme tour, le professeur entre dans la pièce et les écrase.

samedi 25 décembre 2010

La Brigade Chimérique, l'encyclopédie

Il y a quelques jours je me suis offert La Brigade Chimérique, l'encyclopédie. Je suis tombé à la renverse lors de la lecture et je me suis dit que je pourrais essayer de faire une petite critique, ce n'est pas dans mes habitudes (j’espère que cela ne sera pas trop catastrophique!) mais ce jeu vaut bien ça! En plus c'est une création française! Cocorico!

Pour ceux qui ne le savent pas, La Brigade Chimérique, l'encyclopédie est un jeu de role se passant dans l'univers de la B.D. du même nom (que je n'ai pas lu), cela traite donc de surhommes dans une europe des années 30 fantasmée.

-L'objet:
Rien à dire, le bouquin est très beau, la couverture claque et le livre est parsemé d'illustrations certaines étant dues aux auteurs de la BD.
Mais il y a quelques points noirs: bien que très jolie, la police des endacrés est assez dure à lire, surtout quand elle est de couleur blanche sur fond noir...
Lors des encadrés techniques des personnages, la couleur gris clair du nom du personnage ne se voit pas beaucoup (je ne l'ai remarqué que lorsque j'ai lu sur un forum quelqu'un s'en plaindre...).

-Le contenu:
Le livre contient une partie "univers", une partie "règles", une campagne de 3 scénarios, des conseils pour se mettre dans l'ambiance et une bibliographie d'inspirations littéraires. Des pistes sont souvent données pour enflammer l'inspiration du MJ!

-Niveau univers:
Prenez l'Europe des années 30, la littérature du siecle dernier et secouez bien! Le sinistre docteur Mabuse a remplacé Hitler, des aventuriers vont sur Mars, Maigret dirige la police de Paris, des sortes de bateaux volants occupent le ciel de Paris et les surhommes pullulent!
Puisqu'on parle d'eux, les surhommes sont donc des personnes dotées de pouvoirs surprenant venant de la magie, de la superscience ou de sources encore plus étranges! Contrairement aux super héros américains, ils n'ont que rarement des identités secretes, ne portent pas de costumes ridicules et il n'est pas rare qu'ils se mêlent de politique!
L'univers est bien décrit dans le livre, vu que la technologie au radium est présente et que l'histoire est un peu modifiée par rapport à la réalité tout en gardant les grandes lignes), c'est à mon avis assez facile à prendre en main car on n'a pas besoin d'être une expert de la période.

-Niveau technique:
Le systeme est très simple, on jette 3 dés, on y ajoute le score de caracteristique + profession + pouvoir (suivant le cas) face à une difficulté. Bref, très simple.
Le systeme de combat tourne bien et est assez rapide et dynamique (je ne l'ai testé que 2 fois). Seul problème pour moi, il y a une ou deux tables à utiliser donc un document sera necessaire au MJ car connaitre les tables par coeur...
La création de personnage est très bien fichue et est rapide, pour ceux voulant jouer des surhommes, la création de pouvoirs est très bien expliquée et permet de créer à peu près n'importe quel pouvoir dans un laps de temps assez court.

-Niveau suivi:
A ce jour, le livre de base et l'écran sont sortis dans le commerce, une campagne doit suivre.
Sur internet, plusieurs aides de jeu sont déjà disponibles et je crois que cela ne fait que commencer!

En résumé, je suis tombé sous le charme de ce jeu, j'ai trés envie d'y jouer et de me pencher sur la BD dont il est tiré et la sf du début du siècle dernier!

Quelques liens:
-Une vidéo par Neuralnoise
-Le forum de Sans-détour

mardi 13 juillet 2010

Le Bestiaire du Maitre, premier jet

Pour me lancer dans S&S 2, j'ai essayé de mettre à jour et modifier un peu le "Bestiaire" de S&S, ce n'est bien sur qu'un premier jet, qui pourra aussi servir aux adeptes de T&T uniquement.

Voici un petit lien.

samedi 17 avril 2010

Projet jdr Fantasy Urbaine

Ah cela fait bien longtemps que je n'ai rien écrit ici!

Je me suis remis a regarder les Buffy contre les vampires et je me suis acheté le premier roman des Dossiers Dresden de Jim Butcher.

Et l'envie de bosser sur un jdr de fantasy urbaine me retente à nouveau...

Le Grumph a déjà bossé sur quelque chose du genre pour Barbarians of Lemuria (Night Train). Si je fais une adaptation pour BoL cela risque donc de faire "doublon". Mais c'est quand même tentant, il "suffit juste" de faire quelque chose a part, qui n'est pas pompé sur Night Train. Surtout que j'ai quelques regles "alternatives" que je peux rajouter.

Faire une adaptation pour Tranchons & Traquons 2 me tente aussi, mais cela risque de demander plus de boulot et je ne suis pas sur que le systeme soit vraiment adapté a ce que je cherche.

Quelque chose qui me plairait serait de faire un supplément pour un de ces deux jeux qui serait utilisable aussi bien dans des ambiances "Monde des Tenebres" que "Buffy"/"Angel"/"Charmed"...et pourquoi pas Scooby-Doo?

Et puis la description d'une ville (fictive ou non) ne serait pas de trop dans un tel document!

Mais bon, c'est bientôt les exams, ce n'est pas le moment de bosser sur ça...

lundi 28 septembre 2009

Fantasy urbaine

Bon depuis quelques temps j'ai envie de jouer a des jdr d'horreur contemporain, mais j'ai tout autant envie de créer mon monde en partant en partie de ce que d'autres ont fait et arriver a quelque chose de cohérent.
Voici quelques pistes de réflexions:

-Les vampires:
Les classiques buveurs de sang qui n'aiment pas les pieux, le soleil et tout ce genre de choses. Une organisation basée sur la vassalité et sur les "familles" de vampires me plaît bien.

-Les loup-garou:
Traditionnels change-forme, peuvent ils changer de forme a volonté ou que lors de la pleine lune? Je préfère le premier cas.
La version chasseurs d'esprit de Whitewolf ne me plaît pas du tout mais je n'ai pas vraiment d'idée, à part que l'organisation en meute ou en individu solitaires semble de rigueur.

-Les goules:
Humains accrocs au sang de vampire, les goules sont a mi chemin entre l'humain et le vampire. Ils n'ont pas toute la puissance du vampire ni tous ses défauts. Les goules ne sont pas des morts vivants et la plupart sont esclaves des vampires pouvant leur fournir leur ration de sang.

-Les fantômes:
Esprits d'êtres vivants encore rattachés a ce monde qu'ils hantent, ils sont immatériels mais peuvent parfois faire bouger des objets ou influencer des gens (sans aller jusqu'à la possession).

-Les démons:
Au début du monde, certains esprits de morts particulièrement "mauvais" se réunirent et entreprirent la quête d'un pouvoir plus grand, ils se nommèrent les démons et recrutent tous les esprits souhaitant les rejoindre. La plupart du temps malheureusement invoqués dans ce monde par les sorciers, ils doivent s'incarner dans des êtres vivants, lorsqu'ils échappent au contrôle des sorciers ils ont tendance a très bien faire leur boulot...

-Les anges:
Ennemis des démons, tout comme ces derniers, les esprits ayant la plus grande foi s'allièrent et se nommèrent "anges" tous comme ceux dont parlaient légendes, seuls les plus "purs" peuvent rejoindre leurs rangs, ils sont souvent invoqués par les religieux et doivent aussi s'incarner dans des corps humains, ils ont tendance a être extrémiste: ils brûlent tous ceux qu'ils considèrent comme des pécheurs ou des pêcheurs en devenir (quelque soit la faute).

-Les sorciers:
La plupart du temps des simples mortels qui se sont intéressé de prés a d'étranges savoirs, en général ils tirent leurs pouvoir de créatures très puissantes (ancien dieu, démons, esprits...), leur santé mentale ne tient souvent qu'a un fil...

-Les exterminateurs/chasseurs/tueurs...
Des humains ayant découvert ce qu'il se cache dans l'ombre et prêt a tout pour se débarrasser de ces "choses". Souvent de dangereux psychopathes.

-Le conseil des observateurs:
Société secrète récoltant des informations sur les "monstres", ils sont très puissants sur les plans sociaux et financiers, ils essayent de contrôler (plus ou moins) les groupes de tueurs.

-Le clergé:
Le vatican possède un "département" où sont formés tout ce que l'on peut appeler "combattant de Dieu" que ça aille de du prêtre exorciste au fanatique avec un fusil a pompe, bref ce qui doivent aller botter les fesses des ennemis de Dieu. Lorsque le besoin s'en fait sentir, les exorcistes peuvent invoquer un ange dans le corps d'un humain volontaire et très fidèle, mais l'ange risque d'être incontrôlable et faire beaucoup de zèle...

-L'entreprise multinationale:
Que ce soit Umbrella Corp. ou une autre, ce genre d'entreprise fait des travaux bizarres, souvent sur les êtres humains. Dans quel but? Améliorer l'humanité? Combattre les monstres? Travaillent ils pour un gouvernement? Pour les observateurs?

-Le mythe de Cthulhu:
Je ne pense pas que le mythe de Chtulhu fasse tache dans ce monde, après tout qui sait vraiment ce que sont ces créatures? Il faut juste ne pas trouver d'incohérence avec le reste, et là je n'en voit pas.

-Les immortels:
Tout le monde a vu Highlander, mais je ne pense pas totalement à ça. Pourquoi pas une poignée d'humain pouvant vivre éternellement sauf si on leur coupe la tête, mais pas des guerriers voulant décapiter tous les autres.

Si vous voyez des incohérences, trouvez des trucs nuls, avez des idées géniales, n'hésitez pas.
Je cherche aussi un système de règles très simple, si vous avez des idées.